Что нового

Прохождение игры Cyberpunk 2077

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

«Человеческий фактор»​

Жрица Бриджит поведет Ви в подвал. Нужно лечь в ванну, заполненную льдом, и подключиться к сети, чтобы проникнуть в цифровой мир, который является неким аналогом «Матрицы». Далее Бриджит проведет сканирование воспоминаний Джонни, чтобы отыскать девушку по имени Альт Каннингем.

Бриджит Пасифика
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

«Красота не умирает»​

«Красота не умирает» – квест, во время которого вам придется играть за Джонни Сильверхенда.

Основные этапы сценария:

  • Завершаем концерт с перестрелкой;
  • Направляемся в гримерку;
  • Говорим с Керри Евродайном;
  • Говорим с Альт Каннингем и проводим с ней ночь любви.
После интима Джонни и Альт поругаются, девушка уйдет. Идем на улицу, находим возлюбленную и отражаем атаку нападающих. Один из противников проткнет Джонни клинками со спины.

После Сильверхенд теряет сознание и приходит в себя на кушетке у риппера. Там узнаем, что Альт похитили, а Милт Науман, который спас Джонни от смерти – знакомый Каннингем. Он расскажет нам, что Альт является лучшим нетраннером в Найт-Сити, именно поэтому ее похитили наемники корпорации «Арасака».

Чтобы спасти Каннингем, идем в бар к Бестии и просим у женщины помощи. В этот момент на Джонни нападают корпораты. Начинается перестрелка, и мы убегаем на улицу, запрыгиваем в автомобиль и стараемся выжить в погоне.

Следующая цель – атака на башню «Арасака». Мы видели эти события ранее, когда погружались в воспоминания Сильверхенда во время выполнения квеста «Любовь как мотив».

Бестия у вертолета Киберпанк

Основные этапы миссии:

  • Закладываем бомбу в лифте;
  • Убиваем врагов на нескольких этажах, попутно подрывая бронированную дверь;
  • Уничтожаем турели и добираемся до Каннингем;
  • Видим, что девушка уже мертва, но ее сознание по-прежнему цело и находится в сети.
После этого мы говорим с Сильверхендом и возвращаемся к Бриджит. Жрица покажет нам в цифровом мире стену, за которой находится Альт. Девушка поговорит с образом Джонни и скажет, что готова помочь нам. Открываем Каннингем доступ к «Микоси». После возвращаемся в реальность и решаем, что делать с членами группировки:

  • Убить всех бандитов, которые являются лучшими нетраннерами в Найт-Сити;
  • Сохранить им жизнь.
На выходе из здания говорим с образом Сильверхенда и выбираем, как будем относиться к нему.
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

Бонусные квесты Джонни

После завершения квеста «Красота не умирает», вы получаете возможность выполнить побочные задания от Джонни Сильверхенда, которые позволят получить дополнительную концовку Cyberpunk 2077.

Полный список второстепенных заданий Джонни (по порядку):
  • «По следам прошлого»;
  • «Коктейль Сильверхенд»;
  • «Старая драма»;
  • «Сюрприз!»;
  • «Новый поворот»;
  • «Звуки музыки».

Бонусные квесты Керри Евродайна

Кроме заданий Джонни, вы сможете выполнить второстепенные квесты его друга Керри Евродайна. Они не обязательны, но с их помощью можно прокачать отношения с Сильверхендом и открыть секретную концовку сюжета.

Полный список второстепенных заданий Керри (по порядку):
  • «Буря и натиск»;
  • «Фабрика звезд»;
  • «Блуждают тени»;
  • «Теория большого взрыва»;
  • «Как достать звезду с неба».
По завершению серии квестов Керри Евродайна вы сможете начать с ним романтические отношения.
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

5.4 Серия квестов «Поиски Хелльмана»​


«На перепутье»​

Первая цель задания – найти Бестию в клубе. Говорим с ней и просим рассказать о Хелльмане. За информацию женщина попросит 15 тысяч евродолларов. Если у нас есть эта сумма – платим сразу. Если нет, то отправляемся проходить второстепенные миссии, собирать вещи, продавать их и копить нужную сумму.

Заплатив Бестии, мы узнаем, что Хелльмана перевозят под охраной и если поторопиться, его можно похитить в тот момент, когда его вывезут за пределы Найт-Сити. Это трудная миссия, с которой справиться в одиночку вряд ли получится, поэтому Бестия советует найти Панам Палмер – девушку-кочевника, которая поможет Ви. Далее нужно отправиться на встречу с ней.

Встреча с Панам Киберпанк

Основные этапы квеста:

  • Встречаемся с Палмер и договариваемся об атаке на конвой;
  • Панам отвозит Ви в лагерь кочевников, где нужно поговорить с двумя мужчинами – Скорпионом и Митчем. Нужно убедить их помочь;
  • Далее берем оружие в ящике и несем его в автомобиль;
  • Едем к заброшенной автозаправочной станции и подготавливаемся к атаке: проводим сканирование трех любых устройств и убеждаемся, что они не подключены к сети;
  • После изучаем трансформатор и электрический щит, помогаем Палмер подключить их к аккумулятору автомобиля;
  • Включаем электричество, поднимаемся на крышу здания и ждем конвой;
  • Как только цель прибудет на место, включаем освещение и видим около 10 противников.;
  • Их нужно будет всех уничтожить и забрать ключи у одного из членов банды;
  • Затем садимся в машину и уезжаем.
По завершению операции Палмер скажет, что ей нужно убить Нэша – мужчину, предавшего ее. Наша задача – помочь ей. Едем к вражеской базе, убиваем всех. Возвращаемся к девушке, и она передаст груз членам банды «Шестая улица».
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

«Уходя, гасите свет»​

В 12 часов ночи Палмер и Ви начнут подготовку к атаке на конвой. Нам нужно пойти в гараж, поговорить с девушкой и сесть в ее джип. Во время сражения задачей главного героя станет ведение огня из турели. Убейте несколько целей на мусорной свалке и мосту, после чего езжайте на электростанцию. Там используйте ЭМИ и атакуйте охрану.

Здание электростанции будет охраняться несколькими дронами. С помощью турели уничтожаем их и заходим в помещение. Выполняем перезагрузку трех панелей, быстро покидаем здание и едем как можно дальше. После, забравшись на скалу, ждем окончания миссии.
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

«Пассажир»​

Когда над электростанцией пролетит авиация, нужно трижды нажать на кнопку детонатора. Воздушное судно конвоя начнет быстро снижаться и упадет на землю. Едем к месту, но раньше вас туда прибудут два старых знакомых из лагеря кочевников – Митч и Скорпион.

Прибыв к пункту назначения, проводим сканирование места происшествия, выделяя следующие объекты:

  • дроны;
  • Митч, который попал в плен;
  • солдаты;
  • поврежденное воздушное судно.
Далее под прикрытием Палмер бежим к конвою, убиваем всех роботов (способ выбирайте сами), сбиваем летающие дроны с помощью гранатомета, который валяется неподалеку, отключаем вражеские турели.

После забираемся в воздушное судно и видим внутри Митча, который находится в заложниках у пилота. Его подстрелит Палмер. На этом этапе у вас несколько вариантов развития сюжета:

  • Первый – говорим с Митчем и узнаем, что Скорпион мертв, а Хелльмана уже увезли в другое место. Нужно поторопиться, чтобы успеть догнать остатки конвоя;
  • Второй – видим, что никто не выжил, сканируем отпечатки следов на земле и следуем по ним. По пути уничтожаем противников и добираемся до следующей цели квеста.
Что делаем дальше:

  • Садимся на мотоциклы вместе с Палмер;
  • Направляемся к ближайшей автозаправочной станции;
  • Убиваем всех противников, кроме хозяина АЗС (он – заложник);
  • Идем наверх и находим в комнате Хелльмана;
  • Оглушаем мужчину и вытаскиваем его наружу.
После спасения Хелльмана к заправке придут все члены клана кочевников. По желанию можно поговорить с их лидером Солом и Палмер. Спустя некоторое время едем в мотель, допрашиваем спасенного Хелльмана. В ходе диалога мужчина расскажет, что в голове Ви находится уникальный чип, и он не может нас спасти. После этого связываемся с Такэмурой и передаем ему Хелльмана в качестве пленника.
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

5.5 Серия квестов «Помощь Такэмуре»​


«Старые друзья»​

Этот квест игрок получает в самом начале Акта 2, но его выполнение лучше отложить на потом, так как он обладает высоким уровнем угрозы. Чтобы приступить к прохождению задания, нужно ответить на звонок Такэмуры и встретиться с ним у реки.

Прибыв на встречу с бывшим телохранителем Арасаки, узнаем, что он параллельно договорился о встрече с Одо – личным охранником дочери убитого главы «Arasaki». В ходе диалога Такэмура расскажет Одо о том, что Ёринобу убил отца, и попросит устроить встречу с девушкой. Не удивительно, что Одо ответит отказом. Однако из разговора мы получаем весьма интересную информацию: в Японском квартале в ближайшее время пройдет событие, на котором будет присутствовать дочь Арасаки.

После встречи едем вместе с Такэмурой к женщине по имени Вакако (фиксер) и берем у нее план проведения мероприятия. Также на этом этапе главный герой может получить от нее вознаграждение за завершенный заказ из пролога.

После встречи с фиксером ждем сутки (можно пропустить время путем сна в квартире Ви) и нам снова позвонит Такэмура. Потом приступаем к следующей миссии.

«На мягких лапах»​

Отправляемся в северную часть Японского квартала и поднимаемся к Такэмуре, который общается с копами, охраняющими порядок на мероприятии. Тут мы узнаем, что он планирует делать – Такэмура собирается прыгнуть с моста на карнавальное воздушное судно. Кроме того, он заранее приобрел вирусное ПО, чтобы остановить праздничный транспорт, но для начала нужно убедиться, что оно сработает.

Что делаем дальше:

  • Взламываем дверь в помещение охраны с помощью навыков атрибута «Сила» (требуется 6 уровень характеристики), либо забираемся в помещение через вентиляционное отверстие, которое находится слева верху;
  • С помощью внутренней панели проверяем вирус и убеждаемся, что все нормально.
  • Далее беседуем с Такэмурой во время обеда и идем к ангару, где стоит праздничный транспорт (это можно сделать сразу или потом);
  • Издали осматриваем строение и сканируем трансформаторную будку, трубы, люки, ворота (2 шт.), мост и антенны;
  • Ждем, когда на балконе появится бакэнэко, рядом с которым будет стоять образ Сильверхенда;
  • Говорим с Такэмурой и пытаемся узнать о его прошлом.
Сценарий с проверкой вируса начнется с наступлением темноты. Заходим в ангар через правые дальние ворота, попутно вырубив камеры наблюдения, и убиваем охранника. Идем налево, взламываем антенну и отвлекаем с ее помощью других противников в помещении. Нам нужно пройти вглубь здания, найти закрытую дверь и выбить окно, чтобы забраться через него внутрь.

В конце загружаем вирусное ПО в платформу для мероприятия. Выйти из ангара можно через верхний этаж.

Бонусные квесты Ривера Уорда

После завершения квеста «На мягких лапах», вы получаете возможность выполнить побочные задания от полицейского Ривера Уорда. С их помощью удастся разблокировать доступ к романтически отношениям с мужчиной и эротическому ролику.

Полный список второстепенных заданий Ривера (по порядку):

  • «Стражи беспорядка»;
  • «Бунраку»;
  • «Охота на охотника»;
  • «Мальчик с пистолетом».
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

5.6 Серия квестов «Парад Арасаки»​


«Аудиенция»​

После завершения всех сюжетных цепочек заданий нужно подождать несколько суток игрового времени. Спустя 48+ часов с Ви свяжется Такэмура и сообщит о том, что пора приступать к операции.

Основные этапы квеста:

  • Едем на рыночную площадь Японского квартала и говорим с Такэмурой. Мужчина сообщит, что он готов прыгать, однако для начала нужно расчистить для него местность, а именно – устранить трех снайперов в округе. Где находятся нужные цели:

    • Первый снайпер: минуя несколько мостиков, заходим вместе с прохожими в здание и деактивируем взрывную ловушку. Находим нашу цель наверху. Используем прыжок и без лишней возни устраняем стрелка;
    • Второй снайпер: поднимаемся на лифте на 21 этаж, идем по лестнице и неисправным мостикам, забираемся в шахту лифта и пробираемся по балконам. На этом этапе будьте осторожны. Местность патрулируют дроны, так что всячески избегаем встречи с ними. Мы рекомендуем использовать быстрые сохранения, чтобы не потерять результат. Дойдя до конца, находим внизу одного военного, убиваем его. После за дверью обезвреживаем взрывную ловушку и устраняем второго стрелка;
    • Третий снайпер: бежим по мостику с трубами (сверху увидите летящий праздничный транспорт) и стараемся не попадаться на прицел снайпера и двигатели воздушных суден. На противоположной стороне обходим двух противников, заходим в лифт и едем до пешеходного мостика и видим там третьего стрелка. Чтобы убить его, заберитесь в третье окно. Если подняться к снайперу сразу, можно попасть на взрывные ловушки.
  • С мостика увидим площадку, где стоит дочь убитого Сабуро Арасаки – Ханако. При желании можно немного задержаться и послушать, как она поет;
  • Чтобы обеспечить максимальную безопасность для Такэмуры, убиваем нетраннера, а после проходим в следующую комнату;
  • Отключаем девушку от сети и убиваем Оду, ее телохранителя, который тут же нападет на главного героя.
После того, как Ода падет (будет еще жив), Такэмура попросит Ви оставить его в живых. На этом этапе вы можете забрать вещи телохранителя, среди которых бронежилет. Далее у вас есть два варианта развития сюжета:

  • Убить Оду;
  • Пощадить Оду и пойти сразу к точке доступа, за что Такэмура будет вам благодарен.
Через камеры наблюдения смотрим, как Ханако общается с Ёринобу. В этот момент в помещение проберется Такэмура, но убедить девушку у него не получится. Наш напарник оглушит ее и вытащит их комнаты. После уничтожения нескольких дронов убегаем из комнаты и прыгаем на улице вниз.

Чтобы убить Оду Сандаю, используем следующую тактику:

  • Применяем клинковое оружие и стараемся вовремя использовать блокирование. При желании клинок можно заменить огнестрельным оружием, но это не совсем удобно, однако в любом случае выбирать вам;
  • Во время ближнего боя используйте отскоки в разные стороны;
  • Когда Ода Сандаю уйдет в режим невидимости, нужно не дать ему восстановить запас здоровья. Стреляйте в него или бегите сразу за ним. В большинстве случаев самурай убегает во внутреннее помещение и там регенерируется.
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

«Квартира 303»​

После похищения Ханако главный герой должен отправиться к Такэмуре. Добираемся до заброшенного многоэтажного здания и стучим четыре раза в дверь. Проходим внутрь и рассказываем Ханако о том, что сделал Ёринобу (про убийство ее отца).

В этот момент на здание нападет отряд корпоратов и случится большой взрыв, из-за которого главный герой, Ханако и Такэмура упадут вниз. Поднявшись, сражаемся с четырьмя противниками. Тут можно воспользоваться прямым боем или тихим устранением.

За эту миссию вы получите достижение «Дьявол».

После падения Ви впадет в обморочное состояние и потеряет возможность управлять своим телом. Вместо него это сделает Джонни Сильверхенд. После случившегося вы очнетесь в другом помещении.

Через некоторое время к нам придет посланница, которая расскажет, что Ханако ждет главного героя в баре «Угли». Девушка хорошо подумала над словами Ви и теперь готова поговорить.

Спасение Такэмуры​

Этот этап сценария необязателен, но если Такэмура стал вам близок, можете спасти его из плена корпоратов.
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

«Метаморфозы»​

После обморочного состояния мы окажемся в номере отеля, где увидим образ Джонни. Сильверхенд расскажет свою историю, до того момента, когда он решил создать рок-группу, а после передаст армейские жетоны того, кто защитил его от пуль.

В ходе беседы Джонни предложит следующее – обратиться за помощью к Бестии и напасть на лабораторию «Микоси». Однако чтобы операция прошла успешно, мы должны передать под контроль Джонни свое тело. Окончательное решение мы примем потом, а сейчас покидаем помещение и приступаем к выполнению следующих квестов.
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

Cyberpunk 2077 - Акт 3​


6.1 «По ком звонит колокол»​

Прежде чем отправиться на встречу с дочерью покойного Сабуро Арасаки, нам поступит уведомление о том, что мы приступаем к финальной стадии сюжетной линии Cyberpunk 2077. Если мы продолжим, то не сможем выполнять второстепенные миссии до тех пор, пока не завершится сценарий концовки сюжета. На этом этапе, советуем на всякий случай сделать сохранение.

Основные этапы квеста «По ком звонит колокол»:


  • Идем в бар к Ханако, говорим с ней и берем заказ на устранение Ёринобу с поста владельца корпорации (без убийства). За это девушка поможет Ви решить проблему с чипом в его голове;
  • Говорим Ханако, что подумаем над ее предложением и уходим;
  • Во время поездки в лифте теряем сознание и очнемся уже у риппера Виктора;
  • Доктор скажет Ви, что его время на исходе. Нам нужно выпить препарат и забрать пистолет;
  • Мисти проведет нас на крышу здания и попросит подумать над происходящим в одиночестве;
  • Делаем сохранение, а после садимся и по желанию звоним нашей второй половинке (персонажу, с которым завершили цепочку квестов на романтические отношения).
После этого нам нужно выбрать, какой будет концовка сюжета игры. Всего есть 4 варианта:

  • «Можно покончить со всем прямо сейчас». Выбрасываем препарат и убиваем себя. Это действие запускает титры, где можно прочитать посмертную речь от всех близких для Ви людей, включая маму Джеки, Панам, Виктора, Мисти и проч.;
  • «Я попрошу помощи у Панам». Концовка доступна после выполнения всех второстепенных квестов от Панам Палмер. В этом случае нам поможет не только девушка, но и члены клана кочевников;
  • «Надеюсь, Арасаки не подведет». После нажатия этой диалоговой строчки образ Джонни исчезнет, и мы сможем определиться с тем, кто поможет нам в штурме башни корпорации «Arasaki». К сожалению, кроме Ханако вариантов не будет, поэтому звоним девушке и принимаем ее предложение. Мисти будет недовольна таким развитием событий, но выбор сделан. На миссию нас увезет Хелльман;
  • «Доверюсь вам с Бестией». Эта концовка доступна только после выполнения всех заданий от Сильверхенда. Выбрав ее, мы передаем тело Ви под контроль Джонни и вместе с Бестией отправляетесь на финальное задание.
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

6.2 Концовка: Корпорат​

«Начало конца»​

Выбрав себе в помощники сестру Ёринобу, едем с Хелльманом на место, где насильно удерживают Ханако. Убиваем охранника на входе и пробираемся во внутренний дворик.

Девушка попросит Ви избавиться от четырех сильных телохранителей и других противников, присутствующих на территории резиденции. Там же вы найдете боевого робота, но сможете устранить его в конце.

После того, как вы убили охранника и уничтожили робота, идите к Ханако на 2 этаж и улетайте с ней на воздушном транспорте.

«Брат и сестра»​


Основные этапы квеста:

  • Летим к башне «Arasaka»;
  • Идем с Ханако в кабинет Сабуро Арасаки и находим его голограмму (разум Сабуро сохранен на чипе);
  • Говорим с отцом девушки, после чего направляемся на этаж «Джунгли» и заходим в помещение, где проходит совещание корпоратов;
  • Находим советников и рассказываем им о том, что сделал Ёринобу. Убедительным аргументом станет проекция Сабуро;
  • Отражаем атаку приспешников Ёринобу и бежим к лифту;
  • Сражаемся с противниками в зале и добираемся до 1 этажа, собирая попутно полезные предметы;
  • Идем в кабинет брата Ханако, смотрим сцену с участием брата и сестры;
  • После за нами придет Хелльман и сообщит, что пора избавляться от чипа;
  • Теряем сознание и общаемся с образом Сильверхенда. Тот будет недоволен выбором Ви и скажет, что он – предатель.

Адам Смэшер

Адам Смэшер – киборг, охраняющий вход в кабинет главы корпорации. Нам придется сразиться с ним.

Описание тактики боя:

  • На первой фазе уклоняемся от атак Смэшера, прячемся за колоннами и пытаемся отстрелить ему правую руку, из которой он стреляет по нам;
  • После того, как здоровье противника опустится до 50%, он заберется наверх и на нас нападут его помощники, экипированные холодным оружием и пулеметом. Уничтожаем атакующих и снова нападаем на Смэшера;
  • На третьем этапе киборг будет атаковать с помощью ракет, перед взрывом которых на полу будут появляться отметки. Выходим из области взрыва и пытаемся повредить панель управления на плече Смэшера. Уничтожив его оружие, целимся в голову и добиваем противника.

«Далеко от дома»​

Хелльман доставит Ви в лабораторию на космическом корабле, где тот придет в себя. Доктор скажет, что чип успешно извлекли из нашей головы, но домой нам пока нельзя. Нас еще тестируют. Из разговоров главный герой узнает, что тело Ёринобу использовали в качестве сосуда для разума его отца и Сабуро Арасаки продолжает управлять корпорацией, будучи в теле сына.

Медсестра попросит посмотреть на монитор, висящий под потолком, и собрать кубик. После нам зададут несколько вопросов и проведут ряд тестов. Делаем все то же самое изо дня в день. Потом Ви разрешат связаться с близкими (три звонка), но в конце концов он не выдержит всего этого и уничтожит всю обстановку в своей комнате.

После приступа злости главного героя посетит Хэлльман. Доктор принесет неутешительные известия – чип извлечен, но организм Ви умирает. Это завершающий этап, где нам предстоит сделать выбор:

  • Заключить договор на оцифровку разума Ви;
  • Попросить отправить его на Землю, но в этом случае главного героя убьют в лаборатории.
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

6.3 Концовка: Кочевник​

«Семью не выбирают»​

В случае выбора помощи Панам Палмер, едем с ней в Альдекальдо и отправляемся к Митчу. После вместе с Солом решаем, как попасть в башню «Арасаки». Для этого нам понадобится огромная буровая машина, с помощью которой сделаем подкоп под здание.

Что делаем дальше:

  • Идем с Митчем осматривать танк;
  • Неподалеку в палатке находим Дакоту и просим ее дать возможность выйти в сеть, чтобы поговорить с Альт Каннингем;
  • Просим Альт помочь в штурме башни корпорации и получаем вирусное ПО;
  • Идем обратно к Солу (находится в пикапе) и проходим процедуру вступления в клан кочевников;
  • Обследуем весь лагерь и говорим с местными жителями (по желанию);
  • В конце находим Палмер на скале и ложимся спать с ней.

«Линия фронта»​

После пробуждения с помощью дрона исследуем шахту, через которую будет совершена атака на башню «Arasaki». Едем с союзниками на территорию шахты и тут у нас вырубится вся электроника.

Нам нужно взять снайперскую винтовку, уничтожить вражеских дронов и доехать на танке до крайних ворот. Далее убиваем врагов на лестнице и ждем, пока Митч взломает систему, параллельно отражая атаку солдат «Militech» (нужно убить 33 солдата + одного боевого робота).

Следующий этап – идем обратно в танк и уничтожаем вражеские воздушные судна. После заезжаем в шахту.

«Обитель зла»​

На штурм башни корпорации нас будет сопровождать Сол и Палмер. Митч останется в танке, чтобы защитить остальных союзников.

Основные этапы миссии:

  • Забираемся в бур и ждем, пока Панам включит его;
  • Добираемся до подвала башни и устраняем роботов (можно пройти мимо них);
  • Находим надпись «Sector В» и забираемся по лестнице в люк;
  • Пробираемся в комнату охраны, вырубаем камеры наблюдения и уничтожаем противников;
  • С помощью компьютера загружаем вирусное ПО, которое дала нам Альт, после чего она начнет управлять всей электроникой в башне и устранит противников;
  • Используем подъемник и проникаем в «Микоси».

Адам Смэшер

Адам Смэшер – киборг, который атакует и убьет Сола. Вступаем с ним в сражение, в котором нам поможет Палмер.

Описание тактики боя:

  • На первой фазе уклоняемся от атак Смэшера, прячемся за колоннами и пытаемся отстрелить ему правую руку, из которой он стреляет по нам;
  • Киборг будет атаковать с помощью ракет, перед взрывом которых на полу будут появляться отметки. Выходим из области взрыва и пытаемся повредить панель управления на плече Смэшера;
  • Уничтожив его оружие, целимся в голову и добиваем противника.

«Дезинтеграция»​

Расправившись со Смешером, идем в «Микоси», подключаемся к сети. В киберпространстве нужно подняться на крышу и забрать амулет. Во время разговора с Каннингем мы должны выбрать один из двух вариантов концовки сюжета:

  1. «Я хочу прожить жизнь до конца» – открывает доступ к квесту «Дорога за горизонт»;
  2. «Тело останется Джонни, а я уйду» – открывает доступ к квесту «Новая заря».

«Дорога за горизонт»​

Взяв задание «Дорога за горизонт», вы даете возможность Ви прожить еще 6 месяцев до неминуемой смерти. После нажатия диалоговой строчки «Я хочу прожить жизнь до конца», главный герой придет в себя рядом с Палмер. Нам нужно сесть в автомобиль, добраться до союзников из клана кочевников и после, севши в танк, уехать из города через подземный тоннель.

Во время поездки по Пустоши у вас будет шанс посмотреть на красивое звездное небо и получить достижение «Звезда».
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

6.4 Концовка: Джонни​


«Новая заря»​

Если мы нажмем диалоговую строчку «Тело останется Джонни, а я уйду», то Сильверхенд получит доступ к нашему телу и проживет в нем долгий срок. Как только мы сделали этот выбор, главный герой станет Джонни Сильверхендом и очнется в номере отеля. Он возьмет свои вещи, поговорит с соседом и попросит его отвезти в магазин музыкальных инструментов. Там нам нужно пробраться в тайную комнату, взять одну из двух электрогитар и вернуться в машину.

После отправляемся на кладбище и в нужной ячейке оставляем амулет Ви. Снова садимся в автомобиль, прощаемся с другом из отеля, дарим ему гитару и уезжаем из города.

За эту концовку полагается достижение «Умеренность».
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

6.5 Концовка: Дитя улиц​

«Как в старые добрые времена»​

Если во время выбора концовки мы решили штурмовать башню «Арасаки» с помощью Бестии, то нам нужно принять препарат и передать тело под контроль Сильверхенду.

Основные этапы прохождения сценария за Джонни:

  • Идем в клуб «Посмертие» и просим Бестию помочь снова напасть на башню корпорации;
  • После нового приступа женщина скажет, что она уже придумала, как выполнить миссию;
  • Берем у Бестии культовую винтовку и изучаем план нападения на башню «Arasaki»;
  • Подключаемся к сети и говорим с Альт. Девушка согласится помочь нам, взломав вражеские устройства;
  • Отправляемся с Бестией на крышу и летим к башне корпорации. В это время мы можем наблюдать, как Каннингем уничтожает спутниковую связь противников;
  • Как только мы доберемся до места, наше воздушное судно подобьют, но мы успешно сядем на внутренней площадке башни.

«Последнее танго в Найт-Сити»​

Попав внутрь башни, идем на этаж «Джунгли». Следуем за Бестией до водопада и убиваем противников, после чего выручаем Уэйланда, который управлял нашим вертолетом, но после крушения попал в плен.

Что делаем дальше:

  • Ищем на этаже командира, убиваем его и забираем пропуск;
  • Заходим в лифт и направляемся на этаж «Атриум»;
  • На этом этапе нужно убедиться, что у главного героя экипированы сапоги, которые дала Бестия в прошлом квесте вместе с винтовкой;
  • Прыгаем вниз, а после поднимаемся на второй этаж;
  • Добираемся до серверной комнаты и загружаем вирусное ПО;
  • Каннингем берет управление всей электроникой в башне, а мы идем в подвал (используем лифт).

Адам Смэшер​

Адам Смэшер – киборг, который атакует и убьет Бестию. Вступаем вместе с уцелевшим пилотом в сражение с боссом.

Описание тактики боя:

  • На первой фазе уклоняемся от атак Смэшера, прячемся за колоннами и пытаемся отстрелить ему правую руку, из которой он стреляет по нам;
  • Киборг будет атаковать с помощью ракет, перед взрывом которых на полу будут появляться отметки. Выходим из области взрыва и пытаемся повредить панель управления на плече Смэшера;
  • Уничтожив его оружие, целимся в голову и добиваем противника.
После гибели Смэшера можно вернуться к трупу Бестии и заберите с ее тела культовый пистолет.

«Дезинтеграция»​

Уничтожив Адама Смэшера, идем в «Микоси» и переходим в киберпространство. Поднимаемся на крышу, берем амулет главного героя и от лица Сильверхенда беседуем с настоящим Ви. Во время разговора с Каннингем мы должны сделать выбор:

  • «Я уйду с Альт, а ты живи» – открывает доступ к квесту «Взгляд с высоты»;
  • «Я еще не готов умирать» – открывает доступ к квесту «Новая заря»;

«Взгляд с высоты»​


После выбора диалоговой сточки «Я уйду с Альт, а ты живи», главный герой придет в себя в одиночестве с одним из персонажей, с которым у него развиты романтические отношения. С кем мы проснетемся, зависит от того, какую любовную линию выбрали ранее.

Говорим со своей второй половинкой, идем в душ и садимся в воздушный транспорт, после чего попадаем в «Посмертие». Там нужно поговорить с барменом и решить, за кого выпить.

В «Посмертии» главный герой узнает, что корпорация практически уничтожена. Новый собеседник предложит нам взяться за очередное рискованное задание, цель которого – проникнуть на космическую станцию «Arasaka». Беремся за дело и летим в космос.

За эту концовку мы получим достижение «Солнце» (легенда «Посмертия»).
 

Arasaka

Administrator
Команда форума
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
300
Реакции
3
Баллы
18

6. 6 Концовка: Секретная​

Помимо основных концовок в игре есть секретный финал сюжета Киберпанк 2077. Чтобы разблокировать его, вам нужно выполнить определенные условия во время прохождения игры. О том, как получить секретную концовку, вы можете прочитать на этой странице.
 
Верх